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NVIDIA 进阶优化(四):DLSS 超分预设模型

分类:显卡优化 · NVIDIA

适用场景:用 NVIDIA App 的「DLSS 超分模型覆盖」强制游戏使用更新的 DLSS 超分模型(如把老游戏的 CNN 模型换成 DLSS 4 的 Transformer 模型),不依赖游戏自带的版本。全系列 RTX 显卡适用(含 RTX 20/30)。

本文已对照 NVIDIA 官方公告与 TechPowerUp 等权威测试核实;其中一处流传资料的预设字母错误已勘误,见文末核查记录。


一、什么是 DLSS 超分预设

DLSS 超分(Super Resolution)的画质取决于背后的模型。不同时期的驱动 / 游戏 DLL 内置了多套模型,按「预设 A~F、J、K、L/M」等字母区分(CNN 旧架构与 Transformer 新架构)。游戏默认用哪套取决于其自带的 DLSS 版本——通过 NVIDIA App 的模型覆盖功能,可以强制指定更新的模型,让老游戏立刻享受新模型的画质提升。

二、预设模型对照表

预设 架构 · 时代 说明与适用
A CNN · DLSS 2.0 初版 最早期模型,仅作画质对比基线
B CNN · DLSS 2.1 早期精修,同上
C CNN · DLSS 2.3/2.4 DLSS 2.x 时代最佳画质,老游戏默认;兼容性优先时选它
D CNN · DLSS 2.5+ 2.x 末期精修版,4K 与性能档口碑好,部分游戏默认
E CNN · DLSS 3.x DLSS 3 时代游戏默认(DLAA / 质量 / 平衡档),CNN 架构最佳
F CNN · DLSS 3.x 性能 / 超高性能档位使用的 CNN
J Transformer · DLSS 4 初版 随 RTX 50 系 / DLSS 4 首发(2025-01)
K Transformer · DLSS 4 精修版 DLAA / 质量 / 平衡档的官方默认:较 J 更稳、鬼影更少,性能开销低于 L
L Transformer · DLSS 4.5(2026-01) 官方称迄今最强画质(3×3 上采样),开销高于 K,官方定位偏 4K 超分场景;M 为衍生变体

✏️ 勘误:部分流传资料把 DLSS 4 的 Transformer 模型称作「预设 E」——错误。预设 E 是 DLSS 3.x 的 CNN 模型;Transformer 是预设 J / K(DLSS 4.5 为 L/M)。另注意:同一字母在不同画质档位(质量 / 平衡 / 性能)含义可能不同,覆盖时以 App 选项描述为准。

三、Transformer 模型(J/K)的特点

  • 2 倍参数量的 Transformer 架构:画面时间稳定性大幅提升、鬼影与闪烁显著减少,1080p 与 4K 细节质量均有提升;
  • 性能开销略高于 CNN:超分本身约 1%~4%(TechPowerUp 实测;RTX 20/30 偏高、RTX 40/50 最低);
  • RTX 20/30 系也能用——DLSS 4 超分模型覆盖支持全系 RTX,这与帧生成(仅 RTX 40/50)不同,老卡也能白嫖画质升级。

四、如何设置(NVIDIA App)

  1. 英伟达 App → 图形 → 程序设置 → 选择游戏;
  2. 找到 「DLSS 超分模型覆盖」(DLSS Override – Model Preset)
  3. 选项含义:
  4. 使用游戏设置——不覆盖(默认);
  5. 推荐(Recommended)——DLSS 4.5 起 App 以「Recommended」取代原先的「Latest」:多数画质档位指向预设 K,推荐直接选这个;4K 超分场景可指定 L 对比画质与性能取舍;
  6. 指定预设——手动选 A~F / J / K / L 等做对比测试;
  7. 应用后重启游戏生效。

五、风险与注意事项

  • 逐游戏测试:个别游戏与 Transformer 模型存在兼容性问题(闪退、崩溃、性能不升反降),部分游戏「HDR + 新模型」组合有画面异常——出问题就改回「使用游戏设置」;
  • 驱动更新后覆盖可能被重置,大版本驱动升级后记得复查;
  • 老游戏(DLSS 2.x DLL)覆盖后收益最明显,本来就是 DLSS 3.x 的游戏提升相对小一些。

六、进阶:DLSSTweaks

开源工具 DLSSTweaks 可以做比 App 更细的覆盖(模型 + 参数级),需要自行下载 DLSS 库文件并放到指定位置,操作门槛较高,有折腾需求的进阶用户使用。它是第三方工具,不属于 tweakbyjie 的自动化执行范围。

6.1 部署与配置示例

以下步骤整理自用户提供的配置截图,文件名和目录是某个版本、某个游戏的示例,不能假定所有游戏都完全相同:

  1. DLSSTweaks Releases 获取与当前版本匹配的文件,并先阅读该版本的说明;
  2. 将工具要求的运行时文件(截图示例为 nvngx.dlldlsstweaks.iniDLSSTweaksConfig.exe)放到目标游戏实际使用 DLSS 的目录。截图示例路径为“游戏根目录 / 虚幻引擎游戏目录 / Binaries / Win64”,实际文件名、目录和 DLL 要求以游戏目录结构及工具版本说明为准;
  3. 运行 DLSSTweaksConfig.exe,在 DLSSQualityLevels 部分将 Enable 设为 True,再保存配置;
  4. 进入游戏,将输出分辨率设为 4K,并选择 DLSS 的“超高性能(Ultra Performance)”档。不要把这个档位与 Windows 的 Ultimate Performance 电源计划混淆。

6.2 Ultra Performance 比例换算示例

截图用目标输出高度 2160(4K)演示内部渲染高度比例:

内部渲染高度 目标输出高度 换算 截图示例输入
240p 2160p 240 ÷ 2160 ≈ 0.111 0.11
360p 2160p 360 ÷ 2160 ≈ 0.167 0.17
540p 2160p 540 ÷ 2160 = 0.25 0.25

这些数字只是纵向分辨率比例的计算示范,不等于每个版本的 UltraPerformance 配置字段语义,也不代表画质无损。比例越低,细节、稳定性、文字可读性和伪影风险通常越需要单独评估。

6.3 验证、回滚与兼容性

  • 保存后重启游戏,在游戏内选择 DLSS;不要只根据配置程序显示“已保存”就认定生效;
  • 可按截图思路在配置程序中启用调试 HUD,将 OverrideDlssHud 设为 Force enable,进入游戏后查看屏幕角落显示的实际渲染分辨率。字段名称和可用值可能随版本变化,以当前版本说明为准;
  • 使用 游戏性能验证流程 记录真实帧率、1% Low、帧时间、延迟、画质伪影和稳定性,不要只看右下角显示帧数;
  • 修改前备份游戏目录中的原始 DLSS DLL、配置文件和相关替换文件。游戏更新或验证文件完整性后,替换文件可能被覆盖,需要重新核对;
  • 出现闪退、黑屏、画面异常、反作弊提示或游戏无法启动时,先退出游戏,删除/移出 DLSSTweaks 替换文件并恢复原始 DLL,再回到游戏默认 DLSS 设置;联机游戏优先遵守游戏和反作弊系统的规则,不要在不确定时强行使用 DLL 替换;
  • DLSSTweaks 修改的是游戏运行时 DLL/配置,不等同于 NVCleanstall 中的 NVIDIA DLSS SDK,也不等同于 NVIDIA App 的官方模型覆盖。

事实核查记录

声明 核查结果
Transformer 模型为预设 J(DLSS 4 初版)/ K(2025-01 精修,官方推荐)/ L、M(DLSS 4.5) ✅ 属实:NVIDIA 官方 App 更新公告与 DLSS 4.5 公告、Reddit 预设指南一致
「预设 E = DLSS 4 Transformer」 ❌ 勘误:预设 E 是 DLSS 3.x 的 CNN 模型(DLAA/质量/平衡档默认);Transformer 是 J/K
Transformer 2 倍参数量、更稳更少鬼影、1080p/4K 细节提升 ✅ 属实:官方与 TechPowerUp 画质实测一致
预设 K 为官方「最新 / 推荐」选项 ⚠️ 已过时,2026-08-28 重核更新:DLSS 4.5(2026-01)引入预设 L(画质更强、开销更高,定位 4K 超分),且 App 以「Recommended」取代「Latest」——多数档位的推荐指向 K,4K 场景可选 L(依据:NVIDIA DLSS 4.5 公告Digital Foundry 实测社区选型指南
开销约 1~4%(老卡偏高、40/50 最低) ✅ 属实:TechPowerUp 实测区间
RTX 20/30 也可用 DLSS 4 超分模型 ✅ 属实:超分模型覆盖全系 RTX 可用(区别于帧生成的 40/50 限定)
设置路径:App → 图形 → 程序设置 → DLSS 超分模型覆盖 ✅ 属实:官方公告及帮助文档给出的路径
个别游戏兼容性问题(闪退 / 性能反降 / HDR 异常)、驱动更新重置覆盖 ✅ 属实:社区普遍反馈,官方帮助亦有提示
DLSSTweaks 为开源进阶覆盖工具 ✅ 属实:GitHub 开源项目(emoose/DLSSTweaks)
截图示例中的部署文件和目录 ⚠️ 版本/游戏相关:nvngx.dlldlsstweaks.iniDLSSTweaksConfig.exeBinaries/Win64 只是用户提供截图中的示例,实际名称和目录必须以当前 Release 说明及目标游戏为准
Ultra Performance 比例 0.11 / 0.17 / 0.25 ⚠️ 算术示例:分别由 240/2160360/2160540/2160 换算,不能外推为所有版本配置字段或画质保证
OverrideDlssHud = Force enable 可显示实际渲染分辨率 ⚠️ 版本相关:截图所示字段和显示行为需以当前 DLSSTweaks 版本验证,不能保证所有版本都存在
DLSSTweaks 文件替换可在游戏更新或完整性验证后保留 ❌ 不成立:更新或完整性验证可能覆盖替换文件,需重新核对并准备原文件回滚

参考来源: